// Class1.cpp
#include "pch.h"
#include "Assets.h"

using namespace DXBase;

bool CubeAsset::IsReady::get()
{
	return false;
}
void CubeAsset::OnContextStatus(Context^ ctxt, ContextStatus status)
{
}
void CubeAsset::Render(Context^ ctxt)
{
}
